기존의 학습 방식이 수업 내용에 대한 내재화, 흥미와 몰입을 위한 요소가 부족하다는 점을 시작으로 어떻게 ar기술을 통해 좋은 경험으로 충족시킬 수 있을지, 또한 단순한 학습에서 벗어나 어떻게 소셜 러닝으로서의 연결이 가능할지가 핵심 과제
증강된 오브젝토와의 상호작용을 활용한 진행 방식